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2011年8月27日土曜日

新ギレンの野望は買いだ

 色々言われているが新ギレンの野望は買いだ。プロダクトコード自体は初回限定ではなく、新品には全て含まれるので、中古対策といった意味合いが強い。DLC商法も割高だとは思うが、シリーズが発展してくれるならアリだと思う。私個人としては、Vitaで確実にプレイでき、プロダクトコードも含まれるダウンロード版がでるまでDLCは買わないと思うが。

 肝心のゲームバランスだが、極めて悪い。(これはアムロを主人公としたパイロットモードでの話だが)発言力さえあれば曹長が新型機を確保しまくれるのもどうかと思うし、新型もバンバンロールアウトされる。世代交代は極めて速い。その上、ワールドマップ方式なので、移動が厳しい。移動力の差が如実に出る。重要拠点間は【輸送】が可能なため、2Tで移動がでいるが、これを高速と感じるようなゲームバランスである。輸送に時間がかかる割にMSのリリースが遅いので、攻略側が不利なゲームバランスだ。しかも終盤は膨大なユニット量を防衛側が有するのでとにかく酷いことになる。AI任せの味方部隊が虐殺される様を眺めながら、重要拠点攻略にいそしむしかない。

 ただ、それでもギレンの野望の新機軸を打ち出すことに成功していて、熱中してプレイできる。

 いまいち動作が最適化できないので気がついたら、アレックスがジャブローに転がってたりだとか、フルバーニアンが転がってたりする。オデッサにビグザムが転がってるし、味方が補給路を維持しないので、その為に部隊を割く必要もありそう。

 シナリオ面に関して言えば、微妙に省略されてるので、敵も味方もキャラクターが死なないようだ。また、間違いなく水増しは簡単な内容だが、ボリューム不足はあるだろう。1年戦争のシュミレーターとしては興味深い物の、正直飽きるのも速そうではある。

 新ギレンの野望というシリーズとしてはこれでいい。操作方法の不親切さなど改善された廉価版が出ればなおいい。従来の系譜システムと、初代ワールドマップ方式、今後はこの二つを両輪として息の長いシリーズにして欲しい物である。

 その為にも、興味のある方は買いだろう。

2011年8月17日水曜日

PS3 24980円に

 年末商戦を見据えたSONYがPS3値下げに踏み切った。欧州なら即日、日本は8/17発表の8/18からの値下げとなる。SONY的にはPS3とPS VITAを連携して年末商戦を制する腹だろう。160GBモデルので定価が29800円から24800円となる為、毎度ながら、中古買い取り価格等の反映で被害を被る事業者も出るのではないだろうか。


 私は49800円で初期型の20GBモデルを購入しているので世間一般よりは相場観はズレている自覚はある。が、人の反応を見る限り買ってもいい値段に近づいたようだ。今回の値下げ幅は5000円、Wiiとの価格差も5000円となる。本気で欲しければ5000円差はたいした差ではないが、悩んでいる人の背中を押す効果はあるだろう。値下げした直後は買いやすいし、初期価格の半値以下となる。

 実際、何の気なしに話したところ買いたいという人が出た。1万円台のモニターとセットでという話で、込み込みでも安く感じられる環境が整ってきたのだろう。


 売れ筋の三菱の液晶は、19800円だ。ちなみにNTT-Xだと値引きで更に2180円安く17800円で購入できる。送料も無料だ。ただ、この製品はIPSパネルでなくTNパネルだし、HDMIケーブルが付属しないので注意は必要だ。(HDMI端子はある)

 PS3は24980円+液晶モニター17800円+HDMIケーブル300円

 =43080円

 ソフトを購入しても5万円を切る、こう考えると安くなったなぁと感じる。



 実は、私の初期型20GBは猛暑が祟ってか、長時間負荷をかけるとシャットダウンするようになってしまった。当然保証期限外だが、初期型は貴重なので修理依頼をしたばかりだ。アンチャーテッド3までには修理か買い換えで解決したいと考えている。1万未満なら修理、1万以上なら修理費確認がSONYのPS3修理サポートの基本姿勢なので、それで良いと思っていたのだが定価が下がると買い足し障壁が減ったように感じている。


 不具合もblu-ray再生やtorneには支障がない。もう一台足して二台体制にする方が幸せかもしれない。ちと、やり過ぎにも思えるのだけれど。

2011年8月15日月曜日

LGA1156の終焉

 IntelのCore iシリーズ用のチップセットLGA1156が、SandyBridge向けにLGA1155に刷新された。その結果として、旧型のLGA1156チップセットが安い。


 2980円と格安のLGA1156のマザーボード。私が見つけた段階で75個、記載の段階で64個の在庫がある。5000円以上になるように調整して購入すれば送料も発生しない。この製品に限らず、どこもLGA1156の在庫を放出にかかっているようで、中古であれば似たような値段で入手できそうだ。ちなみにこのマザー、PCIが3本あるので、PT2の2本差しも問題ない。

 LGA1156は今後の展望が全くないので、将来的なアップグレードの選択肢はないがこの値段だと予備機の1~2台を組んでみたくなる。そこで少し思考実験を行う。


■CPU

 CPUはコストパフォーマンスを考えるとPentium G6950辺りが手頃ではないか、新品での購入は少し難しいかもしれないがネット通販の中古で良ければ売価5480円(買取4000円)で販売されている。CPUファンが付属しないバルク製品だが、G6950はOC耐性が高いという話がある。


 こういう記事が作成されているように4Ghz越えも珍しくないようだ。記事中にある「OC Genie(オーシージニー)」機能搭載マザーなのも興味深い。ただ、記事自体が1年超前の記事であり、中古のCPUを探る感じなので、G6950に限らずオークション等で安く入手できたら、という程度の話にはなってしまう。将来性を考慮するとLGA1155で組む方が確実だからだ。


■メモリ

 マザーは1333/1066/800の4スロットに対応している。円高か需要減かどちらが理由にせよ、1333の4GB×2枚組は、3000円台(平均3800円前後)で調達可能なようだ。4GB×4=16GBにしても6000円で済むのでお得感はある。流用が不可能と考える方が良いが、安いうちにMAXにすると言う考え方もある。16GBメモリーにしておく方がマシンの使い勝手はいいだろう。

■結論

 電源、ケース、HDD、VGA、OS、キーボード、マウスといった自作慣れした人が余らせやすいパーツを考慮しなければ、2980円+5480円+3800(7600)円=12260円(送料別)で主要部品が揃う。店舗に赴く、更に安い製品を保持している、下取りに出して買い換えるなどすれば、更にコストを圧縮することも可能だろう。(G6000シリーズの場合、内蔵GPUを使用できないようなのでVGAが別途必要になるのがネックだが、CPUを変更すれば対応も可能だ。)

 LGA1156自体は終焉するが、Core2DUO世代に比べれば性能に勝るのは確かで、メインマシンの刷新をするよりも、サブマシンの刷新を安価に行える環境が整いつつある。サブマシンに使用しているであろうCORE2DUOはまだ一定の価格で買い取りがなされているので、それを下取りに出して買い換えるのも面白い。

自作においてはCPUやマザーは意外と安く調達するのが難しい。1万円台でマザー+CPU+メモリーが入手可能なので、対費用効果が高いと思うのだが、いかがだろうか?

2011年8月13日土曜日

フレッツテレビに気をつけろ

 我が家はフレッツテレビを愛用しているが、幾つか障害があったので記録を含めて記載しておく。苦情と言うほどではないが、問題点の整理であり、対処法のレポートとなる。

 私が考えるフレッツテレビの2大弱点は①天候に弱い ②終端装置から出るアンテナレベルが低い ことだ。

 ①天候に弱い

 ①に関しては意外に思われる方も多いと思うが、巨大アンテナで受信しているだけなので元のアンテナに障害があるとどうしようもない。これはBSで顕著だ。(地デジは改善されているかもしれない)

 ただ、一般的な家庭用のアンテナと比べれば天と地ほどの違いがあるのも確かで、よほどの雷雨でなければ乱れないと補足したい。家庭用BSアンテナは雨粒が多いとNGなので、その対策のためだけにフレッツテレビに加入するのはアリだと思う。これは単に、完璧ではないと言うだけに過ぎない。(過大広告気味ではあるので、そこは十分問題だとは思う、以前電話でサポートとやり合ったことがある。)

 ②終端装置から出るアンテナレベルが低い

 ②に関してはそもそも想定されている運用レベルが低いのかもしれないが、アンテナのレベルがけして高くはない。リビング周りで使うには足りるかもしれないが、我が家のように各部屋に分配するとブースター設置を勧められることになる。1万円ほど追加でDXアンテナ製のブースターを設置した。

 それでもアンテナレベルが低いので苦労することになる。私の部屋はPT2とtorneを使用しているが、

①壁から地デジとBSデジに分波

②地デジをtorneに接続
 BSデジを分岐させてPT2へ

③torneのOUTを分岐させてPT2へ

 これでなければアンテナレベルが安定せず、使い物にならない。他の部屋でもテレビを使ってるし部屋数も多いとは思うのだが、この組み合わせでないと不具合が出る放送局が出てしまった。


<駄目な例>

①壁から地デジとBSデジに分波

②地デジを4分配し、torneとPT2に接続
 BSデジを分岐させてPT2へ

 この組み合わせだと、troneで全く受信が出来なくなる。液晶テレビを買ったらどうなるんだろう、と危惧せずにはいられない。その際はブースターを買わないとしょうがないだろう。

 今時、アンテナを接続するのがテレビだけと言うことはあり得ないし、テレビも複数のアンテナを要求する。それを各部屋毎にやっていくと、設計されたアンテナレベルを超えるのだろうなと思う。専門家ではないが、けして楽観視は出来ないレベルだろう。

 ただ、安定しているので、配線を見直せば劇的に改善することも多い。デジアナ変換もあるので、過渡期にはうってつけのサービスだとは思う。

2011年8月1日月曜日

デウスエクス3作目を前に、是非2作目を

 デウスエクス:インビジブルウォーは、初代XBOXとPCで発売されたサイバーパンクアクションで、シリーズ2作目となる。1作目のデウスエクスも傑作の名高いFPSだったが、本作でシリーズ初の日本での家庭用ゲーム発売を果たした。(初代は海外ではPS2版が発売されているようだ。)GOTY版が発売されているという事で初代の高評価ぶりが理解できるのではないかと思う。

 海外PC大作ソフトの続編が完全日本語版XBOX用ソフトとして発売されたときには狂喜したし、出来も素晴らしかった。私の中では、当時のXBOX最強ソフトだったし、HALOよりプレイ時間も長かったかもしれない。ただ、それは好みに合致した為や、ストーリー性も含めた話だと思うので、今となってみればHALO1,2の凄さが別格なのも分かる。(家庭用からPC用に殴り込みをかけて成功したタイトルもそうはない。)

 海外ではビッグタイトルでも、国内ではマイナーソフトであった印象は免れない。しかも正規の日本語版はXBOX版だけなので、興味がある方はまずXBOX版でのプレイをお勧めしたい。なお、STEAM配信されているので、英語版であればPC版の入手がかなり容易だし、安価となる。セール時に購入すれば更に安く購入可能だ。(私はセールでDEUS EXコレクションを$3で購入した)



 3作目は開発スタジオを買収した関係で、スクエア・エニックスより発売され、前評判も上々のようだ。日本ではマイナータイトルだが、世界的にはビッグタイトルで。今日は3作目への期待を込めて、2作目の何が面白かったかを説明したい。

 初代もそうだが、インビジブルウォーは極めて自由度の高いサイバーパンクRPGだった。全体的なシステムのテイストはマスエフェクトシリーズに酷似していると感じる。そして本作の売りは自由度の高さで、(当時としては)FALLOUT3的な楽しさを感じさせた作品と言っていいかもしれない。

 FPS的な視点に、題材がサイバーパンクであること。巨大企業が支配し、秘密結社や騎士団が暗躍する世界観、分岐するストーリーはそれだけで十分魅力的だった。そのような骨格部分に加えて、よく言われる主人公の身体改造スロットが特徴となる。要はサイボーグとしてどのパーツをどのように強化するか、ということなのだが、FALLOUT3のPEAKS的という方がわかりやすいかもしれない。

 FALLOUT3をイメージしてもらえばわかりやすいと思うが、例えば格闘戦に特化して育てるという事が可能だ。勿論、有利な点もあれば苦労する点もあるし、ミッションによっては格闘戦だけで切り抜けにくいものも存在するので、そこをどうクリアするかも楽しみになってくる。ハッキングに特化する、隠密系に特化することも可能で、FALLOUT3以上に戦闘でスタイルの特性を活かしやすかった。ぎりぎりのバランスを見極めつつ、器用貧乏に生きるのも可能で、どう育てるかが鍵という点では、FALLOUT3にかなり近かっただろうし、スタイルを変える事で2周目、3周目も楽しめた。善悪というわけではないが、プレイヤーの立ち位置によって組む相手が変わるし、エンディングも変わってくる。この辺りのバランスが絶妙で飽きさせない。

 加えてメタルギアを意識したかのようなMAP構成と、狭い世界での行動の自由、そして必ず第二、第三のルートが用意されている仕掛けがプレイヤーに自由度を感じさせた。警備厳重な表玄関があれば、ハッキングによって開放される裏口もある。とてつもない強敵も、近くにある砲台をハックすれば倒せたりする。機械から見えない存在になることで戦闘を有利にすすめることも可能だ。

 今となってみればFALLOUT3ほどの自由さはない。ストーリー的にも1本道に近く、組む相手が変わる程度だ。だが、それでも面白かったし、やり方を選べるのは自由だった。それに一本道でも名作ソフトは数多く、BIOSHOCKも名作と言える。


 とりとめのない話になってしまったけれど、GOTYに輝くようなソフトはやはり面白い作品が多い。デウスエクスはレビューの評判もよく、順調に行けば今度のGOTY候補の有力な一角だ。意識をして損をしないソフトだし、値下がった過去作を夏休みにプレイするのも、また楽しいのではないかと思う。


2011年7月30日土曜日

今こそデッドライジング2を

 デッドライジング2は、2010年9月30日に発売されたソフトで、批判もある【A KEIJI INAFUNE GAME】として有名だ。元々XBOX360専用ソフトとして高く評価されたのがデッドライジング1で、カプコン(訂正しました)が海外に制作させたのが本作デッドライジング2となる。そして、今年2011年10月には、外伝的タイトルのオフ・ザ・レコードが発売される。XBOX360を購入する理由だったのがデッドライジング1なので、思い入れの深いソフトでもある。


 名物プロデューサーへの注目と海外発注タイトルということで話題になったからか、世評は若干辛めだった。先日、渋谷のTSUTAYAで購入したところPS3版の中古で1980円だった。SOFMAPの買い取り価格は1800円のようなので、地域限定だが中古はかなりお買い得になってきたようだ。

 肝心のゲーム内容だが、ゾンビ好きの私としてはかなり楽しめた。簡潔に言えば、いかにオンスケジュールでお使いイベントを処理するか、というゲーム内容となる。個々のイベントの発掘と最適な処理方法の模索、鉄道のダイヤを組むような感覚で攻略をしていくのは独特の魅力がある。勿論、完璧を目指す必要はない。発売後時間が経っているのでネット上の攻略サイトも充実している。攻略本を買わずとも、最適な攻略をサーチできるので、時間がない社会人がSランククリアをする環境も充実している。協調プレイの要素もあり、DLCもある。かなり満足してプレイできた。ただ、私が満足するゲームはライトゲーマー向けであることが多いのは注意が必要かもしれない。

 私はソフトの出来に満足したので、評価の辛さが解せなかった。評価自体は正当かもしれないが、良くない印象がついて買い控えた人がいたのではないかと思う。ヴァンキッシュといい、売れ行きがネットの世評次第であり、ゲームの評価基準が売れ行きに関連づけられていると、名作が見落とされることもあると痛感した。オンライン対応要素がないと値崩れする傾向が見られる気がするので、ヴァンキッシュについてはオフライン専用FPSという部分がマイナス評価に繋がったのは否定できない。個人的には、Haloシリーズが消えても、ヴァンキッシュがシリーズ化してくれれば満足できるほどのインパクトだったのだけれど。




 今回は純粋にプレイして面白かった上、値段もこなれて、しかも続編の販売が決まっているということで本作を取り上げてみた。
 
 デッドライジング2はPS3版、XBOX360版が同時リリースされ、PC版も発売されている。機種による画質の劣化が騒がれている件については割愛するが、CASE WESTと言うエピローグがXBOX360専用で配信されている。Xbox360の方が完全版に近いのは確かかもしれない。ただ、まぁ、PS3版でも私は問題がないように感じた。この辺りは前作をプレイするかどうかも含めた、総合的な判断が必要になるだろう。

2011年7月29日金曜日

安くしたからって売れるわけじゃない3DS

 3DSは敗戦処理のフェーズに入った。

 3DS不調の兆しは周知のことだったし、WiiUも微妙視されていた中、悩める任天堂は一気に3DSを1万円値下げした。Vitaの価格を見て、とか、3DSの新色の売れ行きを見て、とか、色々な判断材料があったことは指摘されているが、そもそもの価格設定が強気だったのは否定できない。

 岩田社長自身も書いているように、発売から半年未満で25000円から15000円への価格改定は前代未聞で、消費者や株主の叱責は免れない。

 3DSは、任天堂の開発力不足が露呈したタイトルで、性能に対する公約が守られたとは言いがたい。元々スマートフォンと携帯ゲーム機の差別化をどこに持ってくるか、といったときに3Dや2画面液晶、アナログスティック以外の差別化要素を持たないのが3DSだった。DSの世代ならいざしらず、世代交代と進化の速度の早いスマフォとの差別化に失敗した時点で、低価格路線に踏み込まざるを得なかっただろう。周囲の予想より早かったが、夏休みに突入しても需要が不足している状況に、子供向けメインの任天堂は焦ったのだろう。年末商戦をメインで考えていた消費者や販売事業者との認識のズレはかなり大きいようだ。

 任天堂のソフトブランドとか、ARコードを利用した取り組みとか、PSP以上の性能を誇るゲームとか、3DSに課せられた使命であり、任天堂のアピールしてきた点は、ほぼ達成できていない。

 任天堂のソフトは、移植作以外は大型タイトルを欠き、ARやカメラ連携は当初のオマケカードから全く進化せず、PSPを超えると評価できる高性能ゲームも殆ど無い。私の目には、今の任天堂は、上記を達成する自信も喪失したように見える。開発能力的には、WiiUだけで手一杯ということで、それすら大分自信を喪失しているのだろう。3DSに関して言えば、もはや敗戦処理の段階に至ったのではないかと思える。

 余談だが、頼みのDS互換機能に置いてもDSiLL未満の失敗作が確定している上に、DSソフトのマジコン対策には失敗した。

 今後の焦点は、安くしたから売れるかどうかだが、個人的には五分五分と見る。Vitaが高性能機として携帯ゲーム機市場が盛り上がった場合は、対抗機としてそれなりに注目される事は間違いない。しかしながら、性能がVita以下なのでよほどソフトウェアが良いか、過去のソウト資産を生かせないと厳しい。Vita自体はかなり盛り上がると私は予想しているので、それを計算に入れても3DSの立て直しはかなり厳しいだろう。

 新機種でコストダウンとDS互換の改善、この2点を達成できればまた情勢は変わるだろう。それができないと、携帯市場から撤退するか、Vita後に新型ゲーム機を投入せざるを得なくなるはずだ。個人的にはWiiUも失敗作だと思っている。Wiiベースの割に、HD互換機能がないのは痛いし、コンセプトも分かりにくい。

 とりあえず今の流れは社長交代までいかないと改善されないだろう。技術出身の社長にも関わらず、ハード性能を軽視したかのようなこれまでの流れはちょっと解せない。人は成功体験によって誤りを犯すとはよく聞くので、WiiやDSの成功が、社長としての選択肢を狭めてしまったのかもしれないと感じる。

 なので好意的に言えば、この失敗から任天堂が何かを学べば、逆境からの躍進も夢ではないかもしれない。でも私は、WiiのHD互換並の改善がなければ、WiiUを買うことはないだろうと思う。

 新色フレアレッドを買った方が、特に気の毒でならない。